latte


por Bulbapedia, la enciclopedia Pokémon italiano.
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← # 515: PanpourPanpour Simipour # 517: Munna →Munna
Simipour
Pokémon Spruzzacqua
ヒ ヤ ッ キ ー
Hiyakkie
# 516
Es un mono con una gran masa de pelo azul dividido en una serie de grandes masas similares a dreadlocks . Su cola es muy larga y al final, es una reminiscencia de una regadera. Se viste una falda cortada en trozos.
Las diferencias entre los sexos
No.
Las habilidades especiales
comportamiento
La pulverización de la cola de un chorro de agua a alta presión, con el poder suficiente para destruir las paredes, incluso de hormigón. Es capaz de dar grandes saltos.
habitat
Vive cerca de los arroyos, incluso si se trataba de un habitante de los bosques.
dieta
Artículo principal: la comida Pokémon
En el anime
en el manga
En el TCG
Artículo principal: Simipour (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
2 ×
electro
hierba
daño normal
1 ×
oscuro
bug
dragón
duende
lucha
normal
psicópata
roca
espectro
tierra
tóxico
volante
resistencias
½ x
acero
agua
fuego
hielo
Evoluciones
Xym515.png
forma de base
Panpour
agua
Piedra de agua
Piedra de agua
Xym516.png
primera evolución
Simipour
agua

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
V negro blanco evolucionando Panpour
negro 2 blanco 2 evolucionando Panpour
VI X Y evolucionando Panpour
Rubino Ω α zafiro intercambio
estadística
Estadísticas básicas
estadística extensión
En Lv. 50 En Lv. 100
PS75 135-182 260-354
ataque98 92-165 180-324
defensa63 61-126 117-247
Att. Sp.98 92-165 180-324
Def. Sp.63 61-126 117-247
velocidad101 95-168 186-331
Total:498Otros Pokémon con este total
estadísticas mínimas se calculan con 0 PA , VI igual a 0, y una naturaleza desfavorable.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

tipo eficacia
El aumento de la nivel
sexta generación
Otras generaciones:
V
Lv. movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
XY ROZA
principio mirada lasciva normal estado - 100% 30 clase 2 ♥♥ 1 ♥
principio lamer espectro físico 30 100% 30 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
principio furia Swipes normal físico 18 80% 15 arena 1 ♥ 0
principio escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
El "Inicio" indica un movimiento conocido como Simipour obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por MT / MN
sexta generación
Otras generaciones:
V
MT / MN movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT01 Piedra de afilar las garras oscuro estado - -% 15 gracia 1 ♥ 0
MT veneno VI Sprite Zaino.png MT06 toxina tóxico estado - 90% 10 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT07 granizada hielo estado - -% 10 belleza 2 ♥♥ 1 ♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT10 Poder oculto normal especial 60 100% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT12 provocación oscuro estado - 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 1 ♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT13 Rayo de hielo hielo especial 90 100% 10 belleza 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT14 Bora hielo especial 110 70% 5 belleza 1 ♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT17 protección normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance agua estado - -% 5 belleza 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT21 frustración normal físico - 100% 20 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT27 retorno normal físico - 100% 20 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 pozo tierra físico 80 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble normal estado - -% 15 clase 1 ♥ 0
MT Roca VI Sprite Zaino.png MT39 Tumba de roca roca físico 60 95% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro estado - 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT42 fachada normal físico 70 100% 20 gracia 2 ♥♥ 0
TM psíquico VI Sprite Zaino.png MT44 resto psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT45 atracción normal estado - 100% 15 gracia 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT46 robo oscuro físico 60 100% 25 arena 1 ♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso lucha físico 65 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT48 coro normal especial 60 100% 15 belleza 2 ♥♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT52 enfoque explosiva lucha especial 120 70% 5 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT55 escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT56 lanzamiento oscuro físico - 100% 10 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 truco volante físico 55 100% 15 clase 1 ♥ 0
MT Espectro VI Sprite Zaino.png MT65 Shadow Claw espectro físico 70 100% 15 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT66 venganza oscuro físico 50 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT Hierba VI Sprite Zaino.png MT86 nudo hierba especial - 100% 20 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT87 matón normal estado - 90% 15 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT90 sustituto normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT94 Choque X Y lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT94 Secreto Poder RΩ Zα normal físico 70 100% 20 perspicacia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT100 confianza normal estado - -% 20 gracia 3 ♥♥♥ 0
MN normal VI Sprite Zaino.png MN01 cortada normal físico 50 95% 30 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN03 surf agua especial 90 100% 15 belleza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN05 cascada agua físico 80 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lucha VI Sprite Zaino.png MN06 Choque RΩ Zα lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN07 Sub RΩ Zα agua físico 80 100% 10 belleza 2 ♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
por el apareamiento
sexta generación
Otras generaciones:
V


Artwork516.png
Ilustraciones de Ken Sugimori de Blanco y Negro
especie
agua
habilidad
voracidad
Acquaiuto
habilidades ocultas
sexo
♂ 87,5% , 12,5% ♀
tasa de captura
75 ( 9.8% )
huevos
grupo de huevos
campo
21 ciclos
(De 5355 a 5609 pasos)
altura
1.0m
peso
29.0kg
Pokédex regional
Teselia
# 043
Kalos
# 034
tasa de reproducción
Medio-Fast
Experiencia básica vendidos
174
PA transferido
Total: 2
PS
0
att
0
Def
0
att Sp
0
Def Sp
0
vel
2
el color Pokédex
azul
a
forma
Body06.png
huella
F516.png
La felicidad básica
70
recursos
[ Ampliar ]
Simipour es un Pokémon tipo agua introducido en la quinta generación .
Se desarrolla a partir Panpour través Piedra de Agua .
índice [ Ocultar ]
1 Biología
1.1 Fisonomía
1.1.1 Las diferencias entre los sexos
1.2 Las habilidades especiales
1.3 Comportamiento
1.4 Hábitat
1.5 dieta
2 En el anime
3 En el manga
4 En el TCG
5 Otras apariciones
6 Los datos del juego
6.1 Resistencia y vulnerabilidad
6.2 Evoluciones
6.3 Zona
6.4 Estadísticas
6.4.1 Estadísticas Básicas
6.5 Tipo eficacia
6.5.1 Al subir de nivel
6.5.2 Por TM / MN
6.5.3 Por la cría
6.5.4 Dall'Insegnamosse
6.5.5 Por una evolución previa
6.6 Entradas Pokédex
6,7 Sprite y modelos
7 Curiosidad
7.1 Fuente
7.1.1 Origen del nombre
8 En otros idiomas
biología
fisonomía
Es un mono con una gran masa de pelo azul dividido en una serie de grandes masas similares a dreadlocks . Su cola es muy larga y al final, es una reminiscencia de una regadera. Se viste una falda cortada en trozos.
Las diferencias entre los sexos
No.
Las habilidades especiales
comportamiento
La pulverización de la cola de un chorro de agua a alta presión, con el poder suficiente para destruir las paredes, incluso de hormigón. Es capaz de dar grandes saltos.
habitat
Vive cerca de los arroyos, incluso si se trataba de un habitante de los bosques.
dieta
Artículo principal: la comida Pokémon
En el anime
en el manga
En el TCG
Artículo principal: Simipour (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
2 ×
electro
hierba
daño normal
1 ×
oscuro
bug
dragón
duende
lucha
normal
psicópata
roca
espectro
tierra
tóxico
volante
resistencias
½ x
acero
agua
fuego
hielo
Evoluciones
Xym515.png
forma de base
Panpour
agua
Piedra de agua
Piedra de agua
Xym516.png
primera evolución
Simipour
agua

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
V negro blanco evolucionando Panpour
negro 2 blanco 2 evolucionando Panpour
VI X Y evolucionando Panpour
Rubino Ω α zafiro intercambio
estadística
Estadísticas básicas
estadística extensión
En Lv. 50 En Lv. 100
PS75 135-182 260-354
ataque98 92-165 180-324
defensa63 61-126 117-247
Att. Sp.98 92-165 180-324
Def. Sp.63 61-126 117-247
velocidad101 95-168 186-331
Total:498Otros Pokémon con este total
estadísticas mínimas se calculan con 0 PA , VI igual a 0, y una naturaleza desfavorable.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

tipo eficacia
El aumento de la nivel
sexta generación
Otras generaciones:
V
Lv. movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
XY ROZA
principio mirada lasciva normal estado - 100% 30 clase 2 ♥♥ 1 ♥
principio lamer espectro físico 30 100% 30 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
principio furia Swipes normal físico 18 80% 15 arena 1 ♥ 0
principio escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
El "Inicio" indica un movimiento conocido como Simipour obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por MT / MN
sexta generación
Otras generaciones:
V
MT / MN movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT01 Piedra de afilar las garras oscuro estado - -% 15 gracia 1 ♥ 0
MT veneno VI Sprite Zaino.png MT06 toxina tóxico estado - 90% 10 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT07 granizada hielo estado - -% 10 belleza 2 ♥♥ 1 ♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT10 Poder oculto normal especial 60 100% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT12 provocación oscuro estado - 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 1 ♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT13 Rayo de hielo hielo especial 90 100% 10 belleza 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT14 Bora hielo especial 110 70% 5 belleza 1 ♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT17 protección normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance agua estado - -% 5 belleza 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT21 frustración normal físico - 100% 20 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT27 retorno normal físico - 100% 20 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 pozo tierra físico 80 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble normal estado - -% 15 clase 1 ♥ 0
MT Roca VI Sprite Zaino.png MT39 Tumba de roca roca físico 60 95% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro estado - 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT42 fachada normal físico 70 100% 20 gracia 2 ♥♥ 0
TM psíquico VI Sprite Zaino.png MT44 resto psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT45 atracción normal estado - 100% 15 gracia 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT46 robo oscuro físico 60 100% 25 arena 1 ♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso lucha físico 65 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT48 coro normal especial 60 100% 15 belleza 2 ♥♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT52 enfoque explosiva lucha especial 120 70% 5 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT55 escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT56 lanzamiento oscuro físico - 100% 10 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 truco volante físico 55 100% 15 clase 1 ♥ 0
MT Espectro VI Sprite Zaino.png MT65 Shadow Claw espectro físico 70 100% 15 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT66 venganza oscuro físico 50 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT Hierba VI Sprite Zaino.png MT86 nudo hierba especial - 100% 20 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT87 matón normal estado - 90% 15 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT90 sustituto normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT94 Choque X Y lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT94 Secreto Poder RΩ Zα normal físico 70 100% 20 perspicacia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT100 confianza normal estado - -% 20 gracia 3 ♥♥♥ 0
MN normal VI Sprite Zaino.png MN01 cortada normal físico 50 95% 30 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN03 surf agua especial 90 100% 15 belleza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN05 cascada agua físico 80 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lucha VI Sprite Zaino.png MN06 Choque RΩ Zα lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN07 Sub RΩ Zα agua físico 80 100% 10 belleza 2 ♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
por el apareamiento
sexta generación
Otras generaciones:
V
padre movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
SeelDewgongVaporeon anillo aqua agua estado - -% 20 belleza 1 ♥ 0
psyduckGolduckSeelDewgongBuoyselFloatzelOshawott
DewottSamurott Idrondata agua físico 90 90% 10 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
DiglettDugtrioAipomAmbipomGIRAFARIGStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon consternación espectro físico 30 100% 15 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
apagadoSkittyEspurrMeowstic súplica normal físico 60 100% 25 gracia 1 ♥ 0
EspurrSylveon Incantavoce duende especial 40 -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
psyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuoyselFloatzelOshawottDewottSamurott Hydro Pump agua especial 110 80% 5 belleza 1 ♥ 0
MankeyPrimeapeWatchogflacoScrafty golpe bajo lucha físico - 100% 20 arena 1 ♥ 0
wooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrill Deporte barro tierra estado - -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
NinetalesMeowthpersaAipomAmbipomHoundourHoundoom
ShiftryChimcharweavilePurrloinLiepardZoruaZoroark
conspiración oscuro estado - 100% 20 perspicacia 1 ♥ 0
StantlerDelphoxMeowstic Juegos de rol psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
AipomAmbipomMinccinoCinccino cosquillas normal estado - 100% 20 gracia 3 ♥♥♥ 0
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una reproducción de la cadena de Simipour en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Simipour sólo en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall ' Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
V
juego movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
X Y RO ZA Idrondata agua físico 90 90% 10 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA súplica normal físico 60 100% 25 gracia 1 ♥ 0
X Y RO ZA vamp normal físico - 100% 5 arena 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Focus Punch lucha físico 150 100% 20 arena 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gastro tóxico estado - 100% 10 arena 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA mugre tóxico físico 120 80% 5 arena 2 ♥♥ 1 ♥
X Y RO ZA altruismo normal estado - -% 20 perspicacia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Puño hielo hielo físico 75 100% 15 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Icy viento hielo especial 55 95% 15 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cola de hierro acero físico 100 75% 15 clase 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA privación oscuro físico 65 100% 25 perspicacia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA golpe bajo lucha físico - 100% 20 arena 1 ♥ 0
X Y RO ZA reciclaje normal estado - -% 10 perspicacia 1 ♥ 0
X Y RO ZA Juegos de rol psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
X Y RO ZA ronquido normal especial 50 100% 15 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA superpotencia lucha físico 120 100% 5 arena 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA alboroto normal especial 90 100% 10 gracia 2 ♥♥ 1 ♥
X Y RO ZA pulso de agua agua especial 60 100% 20 belleza 3 ♥♥♥ 0
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Simipour puede aprender dall'Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Simipour dall'Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall'Insegnamosse otras generaciones.
A través de la evolución anterior
sexta generación
Otras generaciones:
V
estadio movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
Panpour rasguño normal físico 40 100% 35 arena 4 ♥♥♥♥ 0
Panpour simpatía normal estado - -% 20 gracia 1 ♥ 0
Panpour pistola de agua agua especial 40 100% 25 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
Panpour Docciascudo agua estado - -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
Panpour morder oscuro físico 60 100% 25 arena 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Panpour acquadisale agua especial 65 100% 10 arena 3 ♥♥♥ 0
Panpour reciclaje normal estado - -% 10 perspicacia 1 ♥ 0
Panpour Dononaturale normal físico - 100% 15 perspicacia 1 ♥ 0
Panpour crujido oscuro físico 80 100% 15 arena 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Simipour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Simipour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de desarrollos previos en otras generaciones.
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
V negro El agua se acumula en el grupo. Cuando el nivel de agua disminuye, reabastecimiento de combustible aspira de la cola.
blanco La pulverización de la cola de un chorro de agua a alta presión, con el poder suficiente para destruir las paredes, incluso de hormigón.
negro 2 Prefiere los lugares donde el agua es pura. Si el agua que cae sobre la cabeza, añade otros la aspira con su cola.
blanco 2
VI X La pulverización de la cola de un chorro de agua a alta presión, con el poder suficiente para destruir las paredes, incluso de hormigón.
Y Prefiere los lugares donde el agua es pura. Si el agua que cae sobre la cabeza, añade otros la aspira con su cola.
Rubino Ω La pulverización de la cola de un chorro de agua a alta presión, con el poder suficiente para destruir las paredes, incluso de hormigón.
α zafiro Prefiere los lugares donde el agua es pura. Si el agua que cae sobre la cabeza, añade otros la aspira con su cola.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
[ Ampliar ] Quinta generación
[ Ampliar ] sexta generación
SimipourSimipour
curiosidad
Simipour representa el mes de febrero (acuario) en el horóscopo de Teselia.
Simipour, junto con Simisage y Simisear y respectivos pre-evoluciones, es el único no-arrancador Pokémon para tener una capacidad de arranque exclusiva. En el caso de Panpour y Simipour es Acquaiuto .
Inicialmente, la cola Simipour tenía que ser completamente azul, no sólo la punta, como puede verse por una obra temporal por Ken Sugimori.
fuente
Se basa en un mono y una fuente. Se inspira en los tres monos sabios de Nikko santuario , específicamente en Mizaru, el mono "no ver el mal," ¿por qué ha cerrado los ojos. Otra posible fuente de inspiración es la ' Ahuizotl , un monstruo acuático de la mitología azteca que tenía patas de mono. También podría desempeñar en la forma en las llamadas son el camarón de salmuera , monos de mar. La representación del agua fluiría en la cola y la cabeza podría basarse, así como fuentes, géiseres o las cascadas .
Origen del nombre
Simipour es una combinación de palabras en inglés simia ( simios ) y verter (verter, flujo, verter).
En otros idiomas
idioma nombre fuente
El chino mandarín 冷水猿Lěngshuǐyuán 冷水lěngshuǐ y猿Yuán
SKO Bandiera.png coreano 앗 차키 Atchaki Dall'interiezione 앗 차가워 en chagaweo e Inglés mono
FRA Bandiera.png francés Flotoutan A partir de las flotas y orangután
JAP Bandiera.png japonés ヒヤッキーHiyakkie De冷やhiya e Inglés mono , o incluso deけっきKekki
SPA Bandiera.png español Simipour El mismo que el nombre de Inglés
GER Bandiera.png alemán Sodachita De Soda y Chita
← # 515: PanpourPanpour Simipour # 517: Munna

por Bulbapedia, la enciclopedia Pokémon italiano.
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← # 514: SimisearSimisear Panpour # 516: Simipour →Simipour
Panpour
Pokémon de riego
ヒ ヤ ッ プ
Hiyappu
# 515
Artwork515.png
Ilustraciones de Ken Sugimori de Blanco y Negro
especie
agua
habilidad
voracidad
Acquaiuto
habilidades ocultas
sexo
♂ 87,5% , 12,5% ♀
tasa de captura
190 ( 24,8% )
huevos
grupo de huevos
campo
21 ciclos
(De 5355 a 5609 pasos)
altura
0.6m
peso
13,5 kg
Pokédex regional
Teselia
# 042
Kalos
# 033
tasa de reproducción
Medio-Fast
Experiencia básica vendidos
63
PA transferido
Total: 1
PS
0
att
0
Def
0
att Sp
0
Def Sp
0
vel
1
el color Pokédex
azul
a
forma
Body06.png
huella
F515.png
La felicidad básica
70
recursos
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Panpour es un Pokémon tipo agua introducido en la quinta generación .
Se evoluciona en Simipour través Piedra de Agua .
Es uno de los tres monos elementales .
índice [ Ocultar ]
1 Biología
1.1 Fisonomía
1.1.1 Las diferencias entre los sexos
1.2 Las habilidades especiales
1.3 Comportamiento
1.4 Hábitat
1.5 dieta
2 En el anime
3 En el manga
4 En el TCG
5 Otras apariciones
6 Los datos del juego
6.1 Resistencia y vulnerabilidad
6.2 Evoluciones
6.3 Zona
6.4 Herramientas necesarias
6.5 Estadísticas
6.5.1 Estadísticas Básicas
6.6 Se mueve aprendido
6.6.1 Al subir de nivel
6.6.2 Por TM / MN
6.6.3 Por la cría
6.6.4 Dall'Insegnamosse
6.7 Entradas Pokédex
6.8 Sprite y modelos
7 Curiosidad
7.1 Fuente
7.1.1 Origen del nombre
8 En otros idiomas
biología
fisonomía
Panpour es un pequeño mono. Está equipado con dos orejas grandes de color azul más claro desde el interior y desde un penacho notable, se asemeja a la de chorro de agua de una fuente. Los ojos están fijos permanentemente en una presumida, mientras que en la crema para la cara se puede ver la diminuta nariz y una boca ancha. Los brazos largos de color claro salen más delgado, pero ampliar hasta las manos, sólo tiene un pulgar mientras que las patas son de rutas internas. El cuerpo es principalmente de color crema, sólo una pequeña parte del pecho es de color azul. La larga cola termina con un mechón azul formado por tres puntos.
Las diferencias entre los sexos
No.
Las habilidades especiales
El agua contenida en su clavija es un excelente nutriente para las plantas.
comportamiento
Es un Pokémon muy alegre y tiende a infectar a los que le rodean con su propia felicidad; También él es fiel a su entrenador . Se trata de mantener siempre húmedo.
habitat
Detestando los lugares secos, fatal para él, Panpour prefiere vivir en el bosque, cerca de cursos de agua.
dieta
Artículo principal: la comida Pokémon
En el anime
en el manga
En el TCG
Artículo principal: Panpour (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
2 ×
electro
hierba
daño normal
1 ×
oscuro
bug
dragón
duende
lucha
normal
psicópata
roca
espectro
tierra
tóxico
volante
resistencias
½ x
acero
agua
fuego
hielo
Evoluciones
Xym515.png
forma de base
Panpour
agua
Piedra de agua
Piedra de agua
Xym516.png
primera evolución
Simipour
agua

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
V negro blanco El susurro de la hierba en Bosco Girandola (interna) y la pérdida de bosques
admisibles en un ideal del constructor (si el Pokémon inicial fue Snivy )
negro 2 blanco 2 Bosco Girandola , la pérdida de bosques
VI X Y Bosco Novartopoli
Rubino Ω α zafiro intercambio
herramientas retenidos
V
negro blanco Oran Oran (50%) Baccarindo (5%) Baccarindo
negro 2 blanco 2
estadística
Estadísticas básicas
estadística extensión
En Lv. 50 En Lv. 100
PS50 110-157 210-304
ataque53 52-115 99-225
defensa48 47-110 90-214
Att. Sp.53 52-115 99-225
Def. Sp.48 47-110 90-214
velocidad64 62-127 119-249
Total:316Otros Pokémon con este total
estadísticas mínimas se calculan con 0 PA , VI igual a 0, y una naturaleza desfavorable.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

tipo eficacia
El aumento de la nivel
sexta generación
Otras generaciones:
V
Lv. movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
XY ROZA
principio rasguño normal físico 40 100% 35 arena 4 ♥♥♥♥ 0
principio simpatía normal estado - -% 20 gracia 1 ♥ 0
4 mirada lasciva normal estado - 100% 30 clase 2 ♥♥ 1 ♥
7 lamer espectro físico 30 100% 30 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
10 pistola de agua agua especial 40 100% 25 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
13 furia Swipes normal físico 18 80% 15 arena 1 ♥ 0
16 Docciascudo agua estado - -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
19 morder oscuro físico 60 100% 25 arena 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
22 escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
25 provocación oscuro estado - 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 1 ♥
28 lanzamiento oscuro físico - 100% 10 gracia 3 ♥♥♥ 0
31 truco volante físico 55 100% 15 clase 1 ♥ 0
34 acquadisale agua especial 65 100% 10 arena 3 ♥♥♥ 0
37 reciclaje normal estado - -% 10 perspicacia 1 ♥ 0
40 Dononaturale normal físico - 100% 15 perspicacia 1 ♥ 0
43 crujido oscuro físico 80 100% 15 arena 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
El "Inicio" indica un movimiento conocido como Panpour obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Panpour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Panpour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por MT / MN
sexta generación
Otras generaciones:
V
MT / MN movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT01 Piedra de afilar las garras oscuro estado - -% 15 gracia 1 ♥ 0
MT veneno VI Sprite Zaino.png MT06 toxina tóxico estado - 90% 10 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT07 granizada hielo estado - -% 10 belleza 2 ♥♥ 1 ♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT10 Poder oculto normal especial 60 100% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT12 provocación oscuro estado - 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 1 ♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT13 Rayo de hielo hielo especial 90 100% 10 belleza 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
MT hielo VI Sprite Zaino.png MT14 Bora hielo especial 110 70% 5 belleza 1 ♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT17 protección normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance agua estado - -% 5 belleza 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT21 frustración normal físico - 100% 20 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT27 retorno normal físico - 100% 20 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 pozo tierra físico 80 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble normal estado - -% 15 clase 1 ♥ 0
MT Roca VI Sprite Zaino.png MT39 Tumba de roca roca físico 60 95% 15 perspicacia 3 ♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro estado - 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT42 fachada normal físico 70 100% 20 gracia 2 ♥♥ 0
TM psíquico VI Sprite Zaino.png MT44 resto psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT45 atracción normal estado - 100% 15 gracia 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT46 robo oscuro físico 60 100% 25 arena 1 ♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso lucha físico 65 100% 20 perspicacia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT normal VI Sprite Zaino.png MT48 coro normal especial 60 100% 15 belleza 2 ♥♥ 0
MT VI Sprite de agua Zaino.png MT55 escaldadura agua especial 80 100% 15 arena 2 ♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT56 lanzamiento oscuro físico - 100% 10 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 truco volante físico 55 100% 15 clase 1 ♥ 0
MT Espectro VI Sprite Zaino.png MT65 Shadow Claw espectro físico 70 100% 15 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MT oscuridad VI Sprite Zaino.png MT66 venganza oscuro físico 50 100% 10 arena 2 ♥♥ 0
MT Hierba VI Sprite Zaino.png MT86 nudo hierba especial - 100% 20 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT87 matón normal estado - 90% 15 gracia 3 ♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT90 sustituto normal estado - -% 10 gracia 2 ♥♥ 0
Lucha MT VI Sprite Zaino.png MT94 Choque X Y lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT94 Secreto Poder RΩ Zα normal físico 70 100% 20 perspicacia 1 ♥ 0
MT normal VI Sprite Zaino.png MT100 confianza normal estado - -% 20 gracia 3 ♥♥♥ 0
MN normal VI Sprite Zaino.png MN01 cortada normal físico 50 95% 30 clase 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN03 surf agua especial 90 100% 15 belleza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN05 cascada agua físico 80 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lucha VI Sprite Zaino.png MN06 Choque RΩ Zα lucha físico 40 100% 15 arena 4 ♥♥♥♥ 0
MN VI Sprite de agua Zaino.png MN07 Sub RΩ Zα agua físico 80 100% 10 belleza 2 ♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Panpour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Panpour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
por el apareamiento
sexta generación
Otras generaciones:
V
padre movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
SeelDewgongVaporeon anillo aqua agua estado - -% 20 belleza 1 ♥ 0
psyduckGolduckSeelDewgongBuoyselFloatzelOshawott
DewottSamurott Idrondata agua físico 90 90% 10 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
DiglettDugtrioAipomAmbipomGIRAFARIGStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon consternación espectro físico 30 100% 15 gracia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
apagadoSkittyEspurrMeowstic súplica normal físico 60 100% 25 gracia 1 ♥ 0
EspurrSylveon Incantavoce duende especial 40 -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
psyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuoyselFloatzelOshawottDewottSamurott Hydro Pump agua especial 110 80% 5 belleza 1 ♥ 0
MankeyPrimeapeWatchogflacoScrafty golpe bajo lucha físico - 100% 20 arena 1 ♥ 0
wooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrill Deporte barro tierra estado - -% 15 gracia 2 ♥♥ 0
NinetalesMeowthpersaAipomAmbipomHoundourHoundoom
ShiftryChimcharweavilePurrloinLiepardZoruaZoroark
conspiración oscuro estado - 100% 20 perspicacia 1 ♥ 0
StantlerDelphoxMeowstic Juegos de rol psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
AipomAmbipomMinccinoCinccino cosquillas normal estado - 100% 20 gracia 3 ♥♥♥ 0
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una reproducción de la cadena de Panpour en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Panpour sólo en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Panpour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Panpour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall ' Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
V
juego movimiento especie Cat. Pot. Anterior. PP virtud encanto obstrucción
X Y RO ZA Idrondata agua físico 90 90% 10 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA súplica normal físico 60 100% 25 gracia 1 ♥ 0
X Y RO ZA vamp normal físico - 100% 5 arena 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Focus Punch lucha físico 150 100% 20 arena 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gastro tóxico estado - 100% 10 arena 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA mugre tóxico físico 120 80% 5 arena 2 ♥♥ 1 ♥
X Y RO ZA altruismo normal estado - -% 20 perspicacia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Puño hielo hielo físico 75 100% 15 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Icy viento hielo especial 55 95% 15 belleza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cola de hierro acero físico 100 75% 15 clase 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA privación oscuro físico 65 100% 25 perspicacia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA golpe bajo lucha físico - 100% 20 arena 1 ♥ 0
X Y RO ZA reciclaje normal estado - -% 10 perspicacia 1 ♥ 0
X Y RO ZA Juegos de rol psicópata estado - -% 10 gracia 1 ♥ 0
X Y RO ZA ronquido normal especial 50 100% 15 gracia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA alboroto normal especial 90 100% 10 gracia 2 ♥♥ 1 ♥
X Y RO ZA pulso de agua agua especial 60 100% 20 belleza 3 ♥♥♥ 0
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Panpour puede aprender dall'Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Panpour dall'Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Panpour.
La cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Panpour.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall'Insegnamosse otras generaciones.
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
V negro El agua acumulada en el penacho es rico en nutrientes y crecer plantas exuberantes que son regadas.
blanco Se vio afectada por ambientes muy secos. Para mantener la humedad, la difusión de la cola del agua contenida en el copete.
negro 2 El agua contenida en su clavija es rico en nutrientes y lo utiliza para regar las plantas con sus colas.
blanco 2
VI X El agua contenida en su clavija es rico en nutrientes y lo utiliza para regar las plantas con sus colas.
Y El agua acumulada en el penacho es rico en nutrientes y crecer plantas exuberantes que son regadas.
Rubino Ω El agua contenida en su clavija es rico en nutrientes y lo utiliza para regar las plantas con sus colas.
α zafiro El agua acumulada en el penacho es rico en nutrientes y crecer plantas exuberantes que son regadas.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la quinta generación .
[ Ampliar ] Quinta generación
[ Ampliar ] sexta generación
PanpourPanpour
curiosidad
Panpour y su evolución son el único Pokémon capaz de aprender escaldaduras nivel creciente.
fuente
Se basa en un mono y una fuente. Junto con Pansage y Pansear se inspira en los tres monos sabios de Nikko santuario . Pansear es Mizaru, el mono "no ver el mal," ¿por qué tiene los ojos cerrados.
Origen del nombre
El nombre Panpour es la combinación de la palabra sartén (la clase de los chimpancés) con la palabra Inglés verter (pour, flujo, verter).
En otros idiomas
idioma nombre fuente
El chino mandarín 冷水猴Lěngshuǐhóu De冷水lěngshuǐ y猴Hou
SKO Bandiera.png coreano 앗 차프 Atchapeu Dall'interiezione 앗 차가워 en chagaweo e Inglés abeja
FRA Bandiera.png francés Flotajou A partir de las flotas y sapajou
JAP Bandiera.png japonés ヒ ヤ ッ プ Hiyappu De冷やhiya y abeja
SPA Bandiera.png español Panpour El mismo que el nombre de Inglés
GER Bandiera.png alemán Sodamak De Soda y Makak
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